《蜀山剑侠传》属于一款3D横版格斗网游,也是首款在“人物、场景、技能”全面实现立体化的横版格斗网游。应用真人动作捕捉技术,再现真实中国“功夫”之美;物理碰撞引擎支持,充分展现拳拳到肉、刀刀入骨的真实格斗质感回馈。游戏在环境表现和光影运用上都有较好表现。
  •   优质的画面,高清、细腻而无闪烁。游戏主城场景充满着浓厚中国武侠风,略有些江南气息,有如步入英雄辈出的江湖中,没错,这就是充满爱恨情仇的江湖世界,蜀山3D横版在竞技方面,比较人情化,游戏容易上手,游戏角色动作丰富,技能施展的华丽而有魄力,画面较其他一些横版游戏大有提高,游戏整体体验还算不错。  
  •   同属横版街机类网游,相较DNF而言《蜀山剑侠传》的3D画面略胜一筹,不过就游戏细节优化方面还有待加强。就目前而言存在的问题还挺多,比如场景和人物的融合突兀、阻挡物纵向空间判定不准、NPC互动性不高等。不过总体来说《蜀山剑侠传》还算是一部优秀的国产网游,最后希望上述问题能后续完善。

蜀山剑侠传画面风格

  单从游戏画面上看,《蜀山剑侠传》的画面表现并不理想,刷副本的时候明显能感到人物和场景的不融合,偶尔还有场景阻挡的错位判断。不过全3D建模在角色刻画和场景表现上的运用还是可圈可点的。
  游戏场景色彩艳丽,层次感分明,通过对近景和中景的细腻刻画,配合出色的粒子光效,完美的塑造出环境深度的光泽变量,极大的增强了游戏的临场感。而战斗技能也运用了大量的2D贴图效果,能将细腻的技能特效流畅绚丽展现出来。DNF式的横版街机视角模式,使技能展示类似拳皇大招的畅快淋漓,令玩家仿若置身情迷游戏厅的学生时代。
  另外可能因为画面表现内容过多,游戏提供了反锯齿的选项,但即便是开启最低程度的反锯齿,对玩家的硬件要求也急剧增加。不过对于700M大小的游戏而言,这画面已经够好了。

蜀山剑侠传剧情任务

  刚听说出《蜀山剑侠传》这款游戏时,以为是根据还珠楼主的同名小说为背景蓝本打造的。但接触游戏后才发现除了涉及到一些原著人物和些许类似场景之外,游戏和小说并无瓜葛。实在是可惜了“蜀山剑侠传”这么好的故事素材。
  另外单从剧情任务上看,很遗憾《蜀山剑侠传》并没有一个循序渐进的剧情结构,虽然玩家可以体验到丰富的主线任务。但是这些任务剧情给人的感觉更像是零散的故事生硬的拼凑在一起,而不是环环相扣的推进式剧情发展。因此玩家的剧情代入感大打折扣。
  除了主线任务外,《蜀山剑侠传》还有极其丰富的分支剧情和重复任务。不过分支剧情和重复的任务经验奖励不如主线任务那般丰厚,但与主线任务同场景的优势,使得他们成了主线任务后的不错选择。

蜀山剑侠传特色系统

    在《蜀山剑侠传》中,玩家不仅可以通过“斗剑”系统(竞技场)与其他人进行PK切磋,在游戏内城镇中,还可以一键邀请他人切磋,使玩家脱离传统竞技场的繁琐流程,大幅度增加玩家PK切磋的自由度。同时PK中采用了类似于DNF的“天平系统”,天平系统主要用于调整玩家PVP的平衡性,使不同等级玩家在进行PVP活动时,保证一定程度上的公平性。当玩家在进入对战房间时,将自动触发天平系统进行公平调整,使玩家间的PK胜负不再单以级别为主导,使得玩家PK更偏向于对技术的应用,而不是去单纯的进行对武器装备的强化和闷头提升等级,然后在到达满级和武器装备都达到顶点的时候在进入PK,使得PK的可玩性大大提升。l另外《蜀山剑侠传》中还加入了“搓招”系统,玩家在施展技能时,不仅可以依靠快捷键,同时可以仅通过“X”“Z”及方向键、空格键释放大部分技能招式,在操作时更具挑战性和技巧性。

  • 刷图皇帝展现“功夫style”
  • 全新魔性职业“鬼差”品鉴
  • 异次元几何运算体体验
  • 拳皇“无解” 展现快闪式PK

蜀山剑侠传音效表现

  《蜀山剑侠传》的背景音乐融入了很多民族元素,常用到一些民族乐器演奏的清新音乐,为玩家呈现出一种古典的东方韵律,十分贴合游戏风格,突出了游戏的仙侠风格。但背景音乐的转换稍微有点不尽人意。《蜀山剑侠传》中的音效不是很多,重复性也很强,副本音效表现的还不错,但采用DNF中的音效比较多,没有太大突破。游戏中击杀怪物时的打击感还是不错的,有刀刀到肉,拳拳碎骨的感觉。另外游戏还缺少NPC音效,和NPC谈话也不会有相应的动作,导致了游戏中与NPC的互动性不是很高。与NPC的对话基本全是文字弹窗,使NPC表现比较呆板。总的来说《蜀山剑侠传》在音乐和音效方面表现较为保守,大多音效皆沿用了主流横版街机网游的音效套路,创新较少。只是做到符合游戏仙侠风格要求,仅此而已!

  • 蜀山职业:散手
    门派:昆仑派
    武器/防具:推荐臂刃 /藤甲防具
    战斗风格:专修各类拳脚功夫,推崇体术连招,以连招突破敌人防御。
    剑士技能:★★☆☆☆
  • 蜀山职业:蛮姬
    门派:昆仑派
    武器/防具:推荐爪刺 /轻甲防具
    战斗风格:精通猛力攻击,擅长削弱对手
    上手难度:★★☆☆☆
  • 蜀山职业:剑狂
    门派:蜀山派
    武器/防具:推荐重剑 /轻甲防具
    战斗风格:用自身血气来强化进攻,剑法暴虐血腥,生命越少,战斗力越强。
    上手难度:★★☆☆☆
  • 蜀山职业:剑灵
    门派:蜀山派
    武器/防具:推荐灵剑 /布甲防具
    战斗风格:专修玄妙阵法强化自身、弱化敌人,并善用御剑术进行大范围攻击。
    上手难度:★★☆☆☆
  • 蜀山职业:达摩
    门派:普陀派
    武器/防具:推荐禅杖 /重甲防具
    战斗风格:修习无边佛法,治疗和保护、增强队友,自身拥有极高的防御能力。
    上手难度:★★★☆☆
  • 蜀山职业:罗刹
    门派:普陀派
    武器/防具:推荐长柄刀或杵/藤甲防具
    战斗风格:修炼易筋经,注重敏捷的身法,以拳掌交替的短促攻势,逼退敌人。
    上手难度:★★★☆☆
  • 蜀山职业:仙子
    门派:紫云派
    武器/防具:推荐法杖/布甲防具
    战斗风格:熟练掌握阴阳八卦中水火风雷的仙法,给予敌人大范围的伤害。
    上手难度:★★★★☆
  • 蜀山职业:妖姬
    门派:紫云派
    武器/防具:推荐轻锤或毛笔/皮甲防具
    战斗风格:将自身妖力融入到对法器的运用中,驾驭法器展开行云流水般的攻势。
    上手难度:★★★★☆
  • 蜀山职业:雷神
    门派:鬼差派
    武器/防具:推荐杵/皮甲防具
    战斗风格:以雷神槽区别两种攻击的攻击状态,连续的武功仙攻转变。
    上手难度:★★★☆☆
  • 蜀山职业:堕魂
    门派:鬼差派
    武器/防具:推荐锥或绞轮/藤甲防具
    战斗风格:给予敌人特殊的负面状态技能,牵制敌人造成持续伤害。
    刺客职业:★★★☆☆

  就小编接触过的横版过关类游戏而言,《蜀山剑侠传》在国产网游里算挺不错的,这款游戏拥有非常好的画面设计,出色的物理碰撞和错位攻击判定,较为连贯的攻击和技能连招设定以及紧凑的剧情任务划分。全3D场景效果和仙侠类法宝技能特点突出,凸显了自己仙侠类网游的特色。但总体来说还是没能摆脱同类作品的固有模式,模仿的痕迹还是很严重。DNF的传统游戏模式就不必谈了,“慈云寺禅房”“施家巷后街”皆能看到风卷残云的影子,另外游戏细节上也存在许多值得改进的地方。最后再为光宇游戏的《蜀山剑侠传》没能用还珠楼主的同名小说为背景蓝本打造感到深深惋惜 ...