斗战神是以西游故事为蓝本,重新谱写东方神话。以西游后时代少年在追求理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,从另外角度重新诠释东方经典神话故事。

  斗战神是腾讯自主研发的3D锁视角60度,可平面360度观看的MMO游戏。几百年的经典故事本来的面貌被揭发啦,童真的梦碎啦。游戏以我们熟悉的故事背景,不一样的感觉、不一样的理念让玩家去体验,真心不赖。

游戏名:斗战神

运营商:腾讯

游戏画面:3D

游戏类型:MMORPG

游戏官网:dzs.qq.com

游戏状态:破茧内测

  • 枫叶
      熟悉的蓝本,不一样的发展情节,我喜欢;当真相揭露的那刻起,很刺激。游戏画面不错,场景都是大家都很熟悉的东方神话里面的场景,所有设计风格都充满了神话色彩;副本刷怪还挺爽的,刷怪然后消灭BOSS,任务情节紧凑,副本结束之后就会有个评分,有召唤兽一起作战,你不会再孤单。我唯一不喜欢就是锁定视角60度,很不习惯!
  • 大麦
      《斗战神》独特新颖的世界观相当吸引我,对西游取经故事改编重构,完全颠覆我心中那些熟悉的西游人物,西行从始至终被如来严密监控,金蝉子几世轮回为求佛法真理...正义邪恶,镇压反抗,贪婪阴险,这些元素在《斗战神》的世界被刻画 的相当不错,随着主线剧情的展开,一步步探寻西行的真相,整体故事架构想到相当不错,推荐试玩。
  游戏配置要求不高,而画面的质量也并没有因此而下降,从主城画面还有每个副本的过场画面都雕制精细,副本画面和主题非常吻合,在野外画面除了自然野外感觉还是大自然的感觉,而每个故事的主城画面风格都有偏向中国风。

游戏音效、画质

  高效地优化,能让低配置的游戏一样拥有好的画面,在第一次进入游戏中,还是被游戏画面效果震撼到了, 游戏画面给人的感觉总体上来说非常细腻,每一处细节都做了优化,而且游戏中的模拟场景也非常真实,比如释放技能的时候,也有可能会被面前的石壁挡住等等。

  游戏音效不错,采用了附有中国风的背景音乐,根据场景不同,音乐方面也有所调整,你在做任务的时候,其实就能时不时的听到西天取经的音乐,好怀念哦。听着这样的音乐做任务,不由得将人带入故事画面里,特别着迷。而在进入副本战斗时,听着音乐有种紧张感。刷怪打BOSS,制作太用心啦,搭配的实在太完美啦。

职业战斗

  斗战神注重格斗,就是非锁定的战斗,在玩游戏的过程中,你会注意到战斗需要技巧,不再只是血量和法术决定胜负,职业中的“跳跃”等回避攻击的技能能避免正面攻击;在攻击的时候,有距离限制,离攻击物越近,技能施展效果更好,当然不能太近,外加上360度旋转,能提高战斗效率。

  每个大副本里面有个小副本,随着你做任务,就能进入到小副本,小副本里面就是小怪和BOSS,和现代网游一样,设置关卡,从小怪到最后的BOSS,BOSS也不算是很难搞定,感觉这副本整体设置比较有趣。

斗战神副本剧情

  斗战神整个游戏是以十个副本剧情展开的。每个剧情对应着一个地图,风格和建筑设置等你都会有种似曾相识的感觉。每个剧情在主城的时候都是最安全的,去了郊外就是不安全,即便你在行走,也能随时找到攻击。

  每个大副本里面有个小副本,随着你做任务,就能进入到小副本,小副本里面就是小怪和BOSS,和现代网游一样,设置关卡,从小怪到最后的BOSS,BOSS也不算是很难搞定,感觉这副本整体设置比较有趣。

斗战神特色系统

  斗战神总体来看,系统主要包括:聊天系统、邮件系统、好友系统、任务系统、装备系统等,基本上都是一些很普通的系统,很多都有的,在斗战神中有宠物、坐骑系统,这里的宠物可以战斗,斗战神中最大的特色系统就是经文系统。

  经文,把一些不同真言按照一定的顺序组合到一起,就可以合成一句经文,这句经文将给拥有者带来更加强大的力量,是无数修行者毕生追求的目标。

  斗战神中没有商场,可以说,玩家只能预先在指定NPC手中购买药品或者装备,而没有直接购买这些东西的商场,至少现在测试里没有。

  这次破茧内测的码真够紧张的,就算登陆了依然都要排队。我玩的是玉狐,很可爱、萝莉,相信很多人会选这个职业,首先的视觉冲击,细致、精美而熟悉的感觉、每个故事和画面内容都是那么贴切;然后就是做任务,3D视野,键盘WASD移动,每个阶段的任务不同,你总会有种熟悉又期待的感觉,玩起来整体感觉不错,我最喜欢的还是那个《斗战神》西游剧情概念片,剧情太刺激,也因此我对斗战神产生了兴趣;我不太喜欢这个游戏特意设定的60度视角锁定,还有就是没有商场,所有药品和装备都要未雨绸缪。

  • 神将:寒芒一点烁戾色,出手惊天破乾坤。重枪系神将手中银枪重逾千钧,没有人能从他们蓄满力后的杀招中存活。
    战斗核心:蓄力、爆发、灵动、切器

  • 灵猴:天下武功,唯快不破。拳系灵猴拳拳到肉,打击充满节奏感;腿脚如风,千军万马中亦可全身而退。
    战斗核心:内伤、破甲、爆发、高伤

  • 牛魔:狂刃嗜血,陷阵无双。凭借无与伦比的吸血能力,嗜血牛魔永远冲在第一个与敌人近身肉搏。
    战斗核心:蓄力、爆发

  • 罗刹:举步烈焰焚天,樯橹灰飞烟灭。在火系罗刹眼中,控制力是多余的,因为所有敌人都会被她们烧焦与焚毁。
    战斗主体:火、冰、风、电

  • 龙女:闪影移行,封喉夺命。刺杀系龙女善用短兵,出手凶狠迅捷,精通疾行隐身之术,能轻而易举地杀敌于无形。
    战斗核心:刺杀、灵动

  • 玉狐:身灵法动,弓巧矢锋。玉狐一族的灵巧被她们修炼到极致,化杀机于辗转腾挪之间,生存能力一流。
    战斗核心:灵活、射击

斗战神游戏画面精细、开测之后画面清晰,看着太爽了,还有就是副本刷怪、副本剧情,整个思路连接紧凑也非常有趣味性。游戏战斗华丽而具有杀伤力,提高游戏的可玩性。
斗战神的不足就在于细节方面,我表示想升级技能,点击就能感觉好多不知道如何选,还是就是刷怪区域别放在一块,也有恶意捣乱,做任务刷怪,打了半天浪费血不说还浪费了时间...

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